经过开发和测试环境部署
现在到了我们动手的时候了,万事开头难,首先我们实现个小功能
今天我们准备实现这样一个功能:数据永远也不会被DELETE掉
当你把这个版本的MYSQL放到线上环境以后,就永远不用担心有人来DELETE你的数据了
思路很简单:顺腾摸瓜找到Delete所在的FUNC在函数开头就返回一个OK
问题来了,怎么找到这个函数?
有两种:一种很有灵性的同学,可能一眼就看到了sql/sql_delete.cc 这个文件 ,猜到是这个文件
另一种方法就是基础一点,我们顺着这样的代码一层一层找到这里也行。
dispatch_command |->mysql_parse |->mysql_execute_command ->mysql_update/mysql_delete 为了快速上手,我们用第一种方法,直接打开sql/sql_delete.cc 找到这个方法:
bool Sql_cmd_delete::execute(THD *thd)
{
DBUG_ASSERT(thd->lex->sql_command == SQLCOM_DELETE);
LEX *const lex= thd->lex;
SELECT_LEX *const select_lex= lex->select_lex;
SELECT_LEX_UNIT *const unit= lex->unit;
TABLE_LIST *const first_table= select_lex->get_table_list();
TABLE_LIST *const all_tables= first_table;
if (delete_precheck(thd, all_tables))
return true;
DBUG_ASSERT(select_lex->offset_limit == 0);
unit->set_limit(select_lex);
/* Push ignore / strict error handler */
Ignore_error_handler ignore_handler;
Strict_error_handler strict_handler;
if (thd->lex->is_ignore())
thd->push_internal_handler(&ignore_handler);
else if (thd->is_strict_mode())
thd->push_internal_handler(&strict_handler);
/*注:我们要改的就是这里,直接返回一个true,而把真正要执行的地方给注释掉了*/
bool res =true;
/*MYSQL_DELETE_START(const_cast<char*>(thd->query().str));
bool res = mysql_delete(thd, unit->select_limit_cnt);
MYSQL_DELETE_DONE(res, (ulong) thd->get_row_count_func());
*/
/* Pop ignore / strict error handler */
if (thd->lex->is_ignore() || thd->is_strict_mode())
thd->pop_internal_handler();
return res;
}
好了,代码就改这一个小地方,现在去编译运行
然后建 一个测试表往里写几条数据,然后尝试各种DELETE语句,接下来就是见证奇迹的时候了,你会发现数据永远不能被DELETE掉了。。
mysql> select * from t1;
+----+
| id |
+----+
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
+----+
5 rows in set (0.00 sec)
mysql> delete from t1 where id=2;
Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)
mysql> select * from t1;
+----+
| id |
+----+
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
+----+
5 rows in set (0.00 sec)
怎么样,小小的一个改动,就让你再也不担心数据被删除了,感觉很酷有没有
看到这里的同学,现在你已经有了第一个自定义版 的MYSQL了,还不赶紧打包发布到线上去!!
让那些RD同学感受一下来自DBA的控制力吧。
可能有好事的同学会问,这只防了DELETE,没防TRUNCATE和DROP啊。。。
这样问的同学,我觉得你不够有灵性。。