01 什么是元宇宙
- 元宇宙就是「metaverse」
- verse 是宇宙
- meta 来自遥远的古希腊。 metaphysics,翻译叫做形而上学
- 我们生活的现实宇宙就是 universe
- 对应的虚拟宇宙(元宇宙)就是 metaverse
- 所以元宇宙就是说区别真实存在的宇宙,我们用意念幻想出来的一个虚拟的宇宙世界(可以理解成人们虚拟出来的一个平行世界)
- 北京大学陈刚教授、董浩宇博士这样定义元宇宙:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
- 电影《头号玩家》
02 元宇宙概念的形成
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1981年年弗诺·文奇的《真名实姓》和 1984 年的威廉·吉布森的《神经漫游者》科幻小说构建了科幻的世界框架被称为赛博朋克(Cyberpunk)
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1992年的科幻小说《雪崩》,作者 Neal Stephenson 描绘了一个虚拟的平行数字世界(metaverse),人们用阿凡达(Avatar)在其中生活、工作、娱乐。
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《雪崩》创造了 metaverse 这个单词来命名 cyberspace。
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一般人们认为1992年的小说《雪崩》是元宇宙的起源,因为它创造了:metaverse这个词
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这本小说引入国内时,译者将 metaverse 翻译成了「超元域」。所以「元宇宙」这个概念,只是科幻小说中对于人类未来的一种假设
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2003年游戏《Second Life》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界所面临的窘境,这句话怎么理解。就是我们在现实世界中最痛苦的一件事是不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。
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2021年是元宇宙元年。
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2021年初,Soul App提出构建“社交元宇宙”。
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2021年3月,被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)正式在纽约证券交易所上市;
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2021年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”;
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2021年8月,英伟达宣布推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台;
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2021年8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico;
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2021年10月28日,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为“元”(Meta),来源于“元宇宙”(Metaverse);
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2021年11月,虚拟世界平台Decentraland公司发布消息,巴巴多斯将在元宇宙设立全球首个大使馆,暂定2022年1月启用
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2021年11月,中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会揭牌 。
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2021年12月21日,百度发布的首个国产元宇宙产品“希壤”正式开放定向内测,用户凭邀请码可以进入希壤空间进行超前体验。
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2021年12月27日,百度Create AI开发者大会将发布元宇宙产品“希壤”,2021年的Create大会在“希壤APP”里举办,这是国内首次在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动。
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2022年1月,索尼(Sony)宣布了下一代虚拟现实头盔(PS VR2)的新细节,以及一款适配PS VR2的新游戏。
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2022年4月25日晚间消息,据报道,Facebook母公司Meta宣布,其第一家“元宇宙”实体店将于5月开业,消费者可以在那里试用和购买虚拟现实(VR)头显和其他设备。
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2022年5月9日,“元宇宙首尔市政厅”向公众开放。
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总结:1981年元宇宙架构开始出现,1992年metaverse词出现,2021年元宇宙概念爆发
03 元宇宙都有哪些应用
- 具体到实际应用中,不是非要带着vr眼镜才进入的元宇宙
- 人们在用虚拟的身份在网上社交时,那是一个元宇宙 (论坛bbs,soul)
- 人们用虚拟的昵称在网上进行游戏对战时,那是一个元宇宙 (王者荣耀等)
- 人们在给虚拟偶像加油打气的时候,那也是一个元宇宙
- 元宇宙有很多种形式存在,但是2021年元宇宙真正火起来的原因是vr,ar技术的发展和成熟
- 当人们带上vr眼镜,可以从视觉,听觉甚至触觉等融入虚拟世界时,我们觉得那个元宇宙才是更加元宇宙
- 所以当前的元宇宙典型就用是:游戏娱乐、尤其是VR和AR硬件等方面
- 未来的元宇宙发展方向有:元宇宙社交和工业应用
04 元宇宙与区块链
- 为什么元宇宙和区块链经常一起提呢
- 通常元宇宙是有一个组织或公司来主导创建
- 其他玩家或用户参与(用虚拟人身份)
- 这时候元宇宙的主导方是这个组织和公司
- 而虚拟世界的数据存储在这个组织和公司的服务器上
- 理论上这个数据是有真实载体的
- 而这个虚拟世界的交易
- 一般会对应着实际世界里的货币
- 举个例子:虚拟世界的金币或元宝
- 这种数据和运行模式有现实商业控制的世界不够“虚拟”
- 所以这个“虚拟”得不够
- 所以把数据放在区块链上
- 在基定的规则下
- 所有参与的玩家共同存储数据
- 共同来维护秩序
- 更加的纯粹
- 在这个虚拟宇宙中也是需要金钱体系的
- 而这个经济体系刚和和区块链里的虚拟货币匹配
- 所以元宇宙经常会跟区块链一起提
- 但它们不是强绑定的关系
- 相反当前发展的元宇宙应用中很少有区块链联动(无论是存储还是体系)
- 但元宇宙的特征:1.未来持久化 2.去中心化 3.在线三维虚拟化
- 未来还是会融入区块链上
- 只有去中心化的元宇宙才是完美的元宇宙
05 元宇宙的关键技术
A.【硬件】
消费端硬件
- 这部分是常见的手机,手表,VR耳机和VR眼镜等。
- 更好更强大的传感器、更高性能的电池、更清晰的屏幕、更多样和更灵敏的触觉及更清楚的摄像头等方向发展,
- 本质就是为了提高用户的沉浸感。但要达到完整版本的元宇宙设备,提升空间还很大
- 比如说人类的视觉范围有210°,但绝大多数的VR眼镜只有60°左右。
非消费端硬件
- 工业级别的工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器
- 创建元宇宙的时候,需要“复刻”现实世界的场景,
- 需要专业的设备以远超人眼的能力以更精细的方式去捕捉各种建筑场景等。
- 此外包括但不限于 GPU 芯片和服务器,以及特定于网络的硬件,例如光纤电缆或无线芯片组等。
B.【网络】
- 高带宽
- 低延迟
- 高可靠性
- 2021年元宇宙概念开始爆发的两个条件:vr,ar发展,以及5G的出现
- 需要高带宽,低延迟的网络来让玩家沉浸在虚拟世界中
- 目前的网络条件还不够
- 比如说现有的vr设备,人们普遍会觉得炫晕(带宽不够,桢率不够)
C.【计算】
- 计算能力将是元宇宙一切行为的“燃料”
- 无论是物理计算、渲染、数据协调和同步、人工智能、投影、动作捕捉和翻译等多样化和苛刻的功能,计算都是必不可少的。
- 比如将触觉传感器的信号转化成元宇宙相应的动作,那么其中复杂的转换就需要计算能力的参与。
- 几万人同时在线的元宇宙需要很强的运算能力
D.【虚拟平台】
- 沉浸式数字体验,通常是3D的模拟、环境和世界的开发以及运营方
- 用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种体验(例如赛车、绘画、上课,听音乐),并从事经济活动。
- 这与现在的各种软件平台(手机应用商店)和游戏平台(如Steam)非常相似,不同的地方主要在于规模,元宇宙的虚拟平台包含数量更为巨大的开发者和内容生产者。
- 虚拟平台必须具备(相对不受约束的)创作(引擎+工作室+工具)的技术能力、支持它的服务(预制件和资产市场、语音聊天、玩家账户、支付服务),并运营多方面的经济(支出和收入等)。
- 成功的标志是平台会产生良性循环,更好的技术和工具以带来更好的体验,这会带来更多用户,意味着可以产生更多平台利润,通过它可以产生更好的技术和工具,以及通过创造者/开发者获得更大的利润,可以通过它获得更好的体验产生,从而吸引了更多的开发者和更多的用户等。
D1.【交换工具和标准】
- 可以理解为编程语言的语法和工具库,作为一个编程语言,一定有一套标准的语法规则和工具库,只有这样所有的开发者才能在同样的环境进行开发。
- 这些工具和标准,将用于元宇宙的创建、操作和持续改进,同时支持渲染、物理计算和人工智能等活动、经济活动、以及信息管理等。
D2.【支付】
- 对数字支付流程、平台和运营的支持,其中包括对纯数字货币和金融服务的法定入口
- 包括加密货币,例如比特币、以太坊和其他区块链技术。
- 目前这个技术是成熟的,可用的
D3.【内容、服务和资产】
- 与用户数据和身份相关的数字资产(例如虚拟商品和货币)的设计/创建、销售、转售、存储、安全保护和财务管理。
- 既包含了创作者的创作内容,同时也包含了消费者产生的消费内容等。
- 元宇宙能否发展起来,还是要看内容,只有足够多的优质内容才能吸引更多的用户
- 只有更多的用户才能产生更多的需求,从而达到创作者与消费者的良性循环。
06 元宇宙当前发展困难
广义上的元宇宙,现在发展得很好
- 各种虚拟世界的app,游戏,应用不断的壮大
- 参与者和发起者遍布互联网的角落
沉浸式元宇宙,目前的短板主要在技术和产品
- VR/AR:发展不够,用户体验不畅
- 网络:元宇宙对于数据传输能力要求极高,这体现在数据传输的量级、速率以及稳定性等方面。
- 产品:缺少一个划时代的,影响巨大的被广泛接纳的一个巨型虚拟现实产品。
>> Home斯比尔伯格的电影《头号玩家》就给人们展现了一下2045年元宇宙的世界是什么样子,现在我们似乎离它越来越近了,只差一些关键技术的突破。 而这些技术:VR/AR/5G/全息投影 已经在可预见的速度在突破,元宇宙的未来可期,我看不用等到2045年,我们就能迎来足够满意的虚拟世界:元宇宙